RULE UPDATE · v0.13.0SCANDINAVIA
현재 게임에 반영된 최근 룰 변경사항
1. 물류 행동 후 자동 턴 종료
주 행동 이후 물류 행동을 실제로 1회 수행하면 해당 턴은 즉시 자동 종료된다.
물류 행동을 사용하지 않는 경우에만 플레이어가 직접 턴 종료를 선택한다.
2. 디지털 조작 · 크루 이송 통합
실제 게임 UI에서는 아래 조작을 모두 크루 이송 버튼으로 처리한다.
- 크루 승선: 크루 → 아군 주력함
- 크루 하선: 함선 → 인접 육지 칸
- 함선 간 크루 이동: 출발 함선 → 도착 함선
- 보트 병합: 보트 → 정면 1칸의 아군 주력함
- 킹 하선: 드레키 → 인접 육지 칸
킹 하선 전용 버튼은 없다.
3. 킹 하선 우선
드레키에 킹과 크루가 함께 탑승해 있다면 킹은 반드시 크루보다 먼저 하선한다.
- 킹이 드레키에 탑승 중인 동안 해당 드레키의 크루는 육지로 하선할 수 없다.
- 킹이 먼저 하선한 뒤 이후 물류 행동에서 크루가 하선할 수 있다.
- 이 규칙은 하선 우선순위이며 함선 간 크루 이송은 금지하지 않는다.
4. 승선과 보트 생성
- 승선은 자기 해안에서만 가능하다.
- 승선 가능한 아군 주력함이 없을 때 크루가 자기 해안에 진입하면 보트가 생성된다.
- 승선 또는 보트 생성은 주 행동과 물류 행동을 함께 소모하며 처리 후 턴이 자동 종료된다.
5. 인터넷 멀티플레이 전용
- 백과 흑은 각각 10:00.
- 현재 차례의 시간만 감소.
- 0:00 시간 초과 패배.
- 항복 확정 시 즉시 패배.
6. 동일 상태 3회
동일한 게임 상태가 세 번째 만들어질 경우 세 번째 동일 상태를 만든 플레이어가 패배한다. 무승부가 아니다.
7. 80반수 무진전 무승부
양쪽의 턴을 합쳐 80반수 동안 아래 진전 행동이 한 번도 없으면 대국은 무승부로 종료된다.
- 기물 포획
- 크루 모집
- 킹 또는 크루 승선·하선
- 함선 간 크루 이송
- 보트 생성·병합
일반 이동만으로는 무진전 카운터가 초기화되지 않는다. 동일 상태 3회가 먼저 성립하면 기존의 반복 패배 규칙을 우선 적용한다.
8. MATCH 5 승점제
단판과 별도로 먼저 5점에 도달하는 플레이어가 매치에서 승리한다.
- 정복승(킹의 상대 끝열 도달): 승자 3점 · 패자 1점
- 해양승·육지 킹 포획·드레키 위 킹 사망·기술적 승리: 승자 2점 · 패자 1점
- 패자의 1점만으로는 매치를 끝낼 수 없다. 예: 4:4에서 승자가 6점, 패자가 5점이 되어도 승자는 6점 쪽이다.
- 라운드 사이에 보드와 온라인 시계는 초기화되고, 승점·기록은 유지되며 진영은 교대된다.